三年前我开始接触腾讯网游,最开始接触的是QQ飞车,后来是穿越火线,虽然技术不怎么行,但很是沉迷啊~
以前就听说腾讯的游戏与其他业务都是山寨别人的,后来发现还真是这么回事,(不要喷我,当时我还很懵懂( # ▽ # ))
从腾讯游戏角度来看,几乎无一例外山寨其他的经典游戏:QQ游戏大厅山寨联众、QQ堂山寨泡泡堂、QQ炫舞山寨劲舞团、QQ三国山寨冒险岛、QQ飞车山寨跑跑卡丁车等等……
抛开腾讯游戏的“好玩”来看,腾讯游戏给人的印象就是各种山寨。没错,腾讯游戏确实山寨了,而且山寨的很成功,这点你必须承认。
不要被「用户量大」和「山寨」遮住了眼睛
腾讯绝不仅仅是依靠用户量和山寨而成功的,腾讯有很多值得每个 IT 人、每个游戏人学习的闪光点。
腾讯的很多游戏一开始上线的时候,给人的感觉都是“呵呵”级别的品质。
DNF,一开始是一款用金山游侠就能作弊的游戏,穿越火线刚出的时候让人感觉就是个垃圾版的 CS,QQ 飞车出炉的时候被跑跑的玩家吐槽到死。
但是现在呢?
DNF 横扫了几乎所有游戏,一时间网吧中几乎全都是在玩 DNF 的人,长期位居 17173、新浪等网游排行榜首位,一个看起来渣渣的游戏也能这么成功。
穿越火线,一直在被骂,包括我身边的很多朋友也是各种骂,但这没有阻止 CF 的火速蔓延,势头凶猛,一路飙升,一度成为全球玩家最多的游戏。
腾讯一直很拼命
不断打磨,量变到质变
摘取一段QQ飞车团队的采访:
飞车团队:相比其他产品,《QQ 飞车》的版本更新频率确实较高。飞车刚公测时,游戏的更新频率一般是两三个月一次。但随着用户的增多,大家对于新功能新玩法的需求也渐渐多了起来。现在,《QQ 飞车》基本上每个月都会有一次较大更新,包括各种模式、社交系统等,这些都是要在一个月之内完成,为了保证进度,让玩家如期地体验新功能,我们除了有一套科学的研发管理体系保障之外,加班加点自然也是避免不了的,因此说到压力肯定是有的,但更多时候,更是我们不断努力前进的动力吧。
可以看出腾讯游戏一直在经历持续的打磨,即使有些游戏看不上眼,但经过团队的一次又一次频繁打磨,可以在短时间内拉开对手十几条街
用户需求精准化
FPS 玩家是不是一定追求弹道的真实性?
MOBA 类游戏是不是一定要反补?
玩家在玩跑酷游戏时究竟在玩什么?
这些问题,腾讯都给出了正确的解答。
以穿越火线为例:CF 的弹道与 CS 的弹道完全不同,虽然偏离了真实的持枪体验,但较低的上手难度为 CF 带来了大批在 CS 中被虐的“菜鸟玩家”和很多不怎么会打枪的妹子。
其实还有一点,腾许游戏比较注重竞技,CF、lol等等。
大用户量、强运营能力
腾讯因巨大的用户量获得的好处已经被说的太多了,这里不再复述。
但绝对不是仅仅因为“用户量大”这么简单。
百度用户量大,百度的游戏做的怎样?
当初微博用户量多大,微博的游戏做的怎样?
为什么它们在游戏上的成绩和腾讯差距如此巨大?
腾讯游戏为何更新如此频繁?可见一斑。
腾讯山寨文化中,还有很多值得我们学习的地方,山寨,只是人人都能看到的表象而已。