0×00 简述


来自CVE的漏洞描述:

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测试环境: Win7 SP1 + Flash ActiveX 15.0.0.167

0×01 漏洞利用分析


介绍有关漏洞关键代码前,先看一下heap spray后的内存布局:

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简单描述为:

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漏洞致使Uint Vector的length字段被改写。

漏洞关键代码:

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红线标注的部分其操作流程:

取预定大小0×1000的ByteArray对象_loc3,赋值给domainMemory,以便casi32函数操作此内存

预置大小0×1000的ByteArray对象:

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通过函数atomicCompareAndSwapLength将_loc3长度置0

casi32函数内由于整数溢出造成执行流改变,致使向_loc3偏移0×1000处成功写入0×40000001

上述过程细节:

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这样就可以以超长的Uint Vector为起点,读取预置的对象数据。

利用关键点:

搜索预置的sound对象进而计算出flash控件基址

预置的sound对象包含于喷射的少量Vector Object里,这里称之为vec_3。

具体的喷射代码:

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通过特征比对遍历以获取vec_3中元素:

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搜索到的其中一项:

计算flash控件基址:

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在flash控件基址基础上获取rop链所需指令,用VirtualAlloc分配可执行内存过DEP。

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构造rop链(部分):

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修改sound对象虚表指针,并调用修改后的虚表函数将执行流导向stack pivot。

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sound对象虚表指针修改前后:

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修改后的虚表指针指向内容:

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调用虚函数触发利用。

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0×02 分析总结


完整的利用至少由两部分组成(html + swf),其中swf并不能独立执行,需要html传入的参数(shellcode),只拿到swf并不能获知攻击者的意图。

0×03 参考文章


  1. CVE-2014-0569漏洞分析

  2. Cracking the CVE-2014-0569 nutshell